2025 年が終わった。ほんまか。
2025 年は大きめな変化があった。会社をやめ、無職になり、ハロワにも行き、個人事業主になり…
とはいえ現時点で日々の過ごし方はそれほど変わっていない。
直近生活に困るような状況にないのはありがたいことである。
40 歳を目前に、今後どう生きるか
確たる答えはない
前向きに生きたい pic.twitter.com/qFPheelfQb
— neguse (@neguse) October 4, 2025
世の中、自分のふるまいでどうにかなる範囲と自分が何やってもどうにもならない範囲があり、だいたい後者がでかくてどうしようもないので、思い悩んでもしょうがない。
それはそれとして割り切りながら日々生きつつ、少しずつでもやりたいことを実現していくのが大事という気持ちでいる。
## できたこと、今後やりたいこと
### unkonow β
[unkonow β](./51)
WEB サービスを開発して稼働させている。そんなに盛り上がっている状況ではないが…
まだ終わってない…!!
— unkonow (@unkonow_app) December 25, 2025
ここからが本当のうんこなうだ…!!! https://t.co/Wrb9fYQVnm
最近の SNS について思うところがあり、また現役で「うんこなう」ツイートをしている方々を見るに、「あのころのツイッター」が求められてるんではという気がする。
とはいえ単に当時のツイッターを再現しても社会的責任とか難しいこともあるし、なにより SNS は数がいることが正義という側面もあるのでまあ難しい。
「一人で使ってもトイレライフが充実する」「それを共有できる」という方向で今後何かしらできないかと思っている。
https://t.co/6gCFhd9gDC にパズルゲーム『クソマッチ』を追加しました。
— かんち (@zmukkuri) December 23, 2025
チャット欄に「うんこ」と入れると開始できます。
この動画の音声(チャットの自動読み上げ)は聞かないほうがいいです。 pic.twitter.com/Dc2NozFCMB
oshic.co というサービスがあり、最近これを参考に見ている。
unkonow はだいぶクリーンにやりすぎているのかもしれない。(個人情報保護法とか…)
### UE と Unity がなかよくする方法
年末に記事を書いた。[UE と Unity がなかよくする方法](./56)
割とタイムリーな内容だし、自分の専門性が活かせる(ゲームエンジン、リアルタイム通信)領域だったので、
いい感じの露出の仕方をすればまあまあ見てもらえるんではと思っていたけど、自分基準ではそこそこ見てもらえた。
特に[Reddit の投稿](https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1pbh6mp/i_figured_out_how_to_build_a_game_in_unity_and/)はいろんなコメントをもらえて面白かった。
今後もいい感じのテーマ、タイミングがあったら狙っていきたいけど、なかなかないやろなあという気もする。
逆に、普段からコンスタントに投稿して個人のプレゼンスを増す方向性のがいいのかな…と思うときもあるけど、自分には合ってないように思う。
しばらくこれでいきますhttps://t.co/mbwn9TEipX
— neguse (@neguse) July 24, 2025
### 個人ゲーム開発
2025 年前半に試作していたゲームがあったのだけど、結局リリースするところまではいっていない…
一方小さいゲームをひとつ作った。[S is shot](./54)
小規模でも売り物としてゲームをリリースするためには、ある程度体裁を整える必要があると思っており、結局そこのやり方確立がまだ自分個人のスキルとして足りていないように思っている。
そのあたりの勉強も兼ねて、また自分が理想とするゲーム開発環境の追求をやってみたさもあり、[なんか](https://github.com/neguse/mane3d)を書いてみている。
もうちょっと進展したタイミングで、なんかしら考えていることを書きたい。
### 個人デバイス開発
これはまだ妄想レベルではあるが…
[外でいいキーボードで作業したい](https://gist.github.com/neguse/916d9669e9068714c5a1ec21b8b2f8ef)で書いてるようなことをいい感じに実現したいなという話。
結局デバイスを(部分的にも)自分で作るのがいいのではという気持ちになっており、3D プリンタも入手したのでやっていきたい。
## LLM
LLM の台頭によりソフトウェア開発の方法がだいぶ変わってきているが、今後の方向が見えつつある状況とは思う。
初心者向けとしては「勉強の補助」「ブートストラップ」に LLM は有用で、ただしそのままコードベースが大きくなってくると現状の LLM に全任せでは容易に破綻する。
ある程度組織だった開発を回せる方向けとしては、LLM が暴れても品質が保たれるよう人間がガイドレールを敷いたり、テクニカルな理解やプロダクト面での思想を人間が注入することで、ある程度 LLM に開発作業をオフロードできるという印象はある。
なんにせよノースキルでなんでも作れるようになる未来は当分来ず、プロフェッショナルなエンジニアリングスキル(テクニカル面でも、マネジメント面でも)の必要性は保たれるというふうに見ている。
ソフトウェアエンジニアが LLM を 1 つ試すなら、Claude Code がいいように思う。
一ヶ月ぐらい Max プランでぶんまわすと、できることとできないことの肌感がつきそう。
## おわりに
本年もよろしくお願いいたします。
— neguse (@neguse) January 2, 2026